При разработке игр мы часто опираемся на личные ощущения и руководствуемся имя, периодами забывая о мелочах в анимации, в UI, в звуковом оформление, сумма этих мелочей может создать критическую массу и сделать Вашу игру не столь привлекательной как Вы ее планировали.
Поза Idle паладина в нашей игре The Siege
Создавайте правильные контролеры анимации тестируйте смотрите что бы все выглядело плавно и было предсказуемо.
Развивайте Вашу анимацию смотрите что можно еще в ней доработать или каких эффектов добавить