Берем короткия лазерный мушкет — лежит справа от входа.
Внутри музея и первое знакомство с лазерным мушкетом
Зайдя в здание. Лазерный мушкет отличное оружие на раннем этапе, особенно против бронированных целей. Чтобы экипировать его, откройте инвентарь клавишей [Tab] и перейдите в раздел «Оружие». При необходимости вы можете добавить мушкет в «Избранное» (горячие клавиши), чтобы быстро переключаться в бою.
Важно: не забывайте вовремя перезаряжать мушкет — он требует постоянной подзарядки ячейками, и в пылу сражения об этом легко забыть.


Музей Свободы: тактика прохода
Мы попадаем в Музей Свободы — знаковое место для сюжета. Будьте готовы к долгим загрузкам между локациями (к сожалению, это техническая особенность игры, с которой придется смириться).
У вас есть два пути:
- Агрессивный: пробиваться через всех врагов на первом этаже.
- Хитрый: игнорировать противников и сразу подниматься наверх по боковым лестницам.
Настоятельно рекомендую присмотреться к экспонатам музея по пути наверх — здесь расставлены фигурки и стенды, которые раскрывают предысторию Содружества и имеют уникальную важность для сюжетной составляющей игры.
Второй этаж и приготовления к обороне
Поднимаясь на второй этаж и выше, не забывайте собирать крышки с убитых рейдеров — это основная валюта в игре. Если у вас есть свободный вес в инвентаре, снимите с павших врагов броню (даже слабая защита пригодится). На втором этаже у некоторых рейдеров можно будет подобрать дробовик — хорошая альтернатива для ближнего боя.
Кульминация: крыша и силовая броня
Войдите в комнату, где находятся союзные персонажи, и постарайтесь проникнуться атмосферой мира Fallout — диалоги здесь прописаны очень живо. Механик в группе расскажет вам ключевую информацию: на крыше музея разбился вертолет с силовой броней но есть проблема надо аккумулятор и ребята знают как раз где его найти — надо в подвал.

Если выйти на балкон можно пострелять рейдеров как в тире — если решите проникнутся лором и поболтать с выжившими Вам расскажут о приближение когтя — одного из самых сильных мутантов.

Спускайтесь вниз как можете и идем в подвалы. Справа двери будет компьютерный терминал в котором мы можем попробовать сломать взломать если игра с мышкой ищите символы и буквы будет отображаться процент сходства будьте внимательней если вы три раза ведёте неверный код терминал заблокируются рекомендую воспользоваться автосохранения

Поднимаемся наверх.


Входите в силовую броню блок ставится автоматически через анимацию и хватайте миниган прыгайте вниз и уничтожайте коготь смерти который на вас нападёт Рейдеры проблем вам почти не доставят в отличие от когтя если у вас закончится патроны используете основное оружие смотрите на маркер снизу покажут отметки врагов как только вы уничтожите у меня потому что один залип в здании

Входите в силовую броню — блок ставится автоматически через анимацию. Хватайте миниган и прыгайте вниз. Уничтожайте Когтя Смерти, который на вас нападёт. Рейдеры проблем вам почти не доставят — в отличие от Когтя. Если у вас закончатся патроны, используйте основное оружие. Смотрите на маркер снизу — там будут показаны отметки врагов. Как только вы уничтожите всех, проверьте, не застрял ли один из врагов в здании (бывает, что рейдеры залипают в помещении, и из-за этого квест не завершается).

Я не выходил из костюма, зашёл в здание обратно — в музей. Очередная загрузка. Наши персонажи уже внутри. Говорим с Престоном, слушаем диалог про друзей, про то, что он ценит то, что ты сделал для них. Очередной момент — включаются субтитры. В награду дают крышки и ядерную батарейку. Миссис Мёрфи говорит, что нам нужно вернуться в Санктуари — деревню, из которой мы вышли. Я же говорю, что сын ещё жив. Бабка плотно сидит на препаратах и сообщает о Даймонд-Сити. Отправляемся с группой в Санктуари.
Это будет максимально длительная прогулка — они такие медленные. Как только дойдёте, поговорите с шерифом в шляпе. Говорим, что хотим здесь остаться. Квест заканчивается. Теперь можем поговорить с другими поселенцами и взять у них задания.
