Рубрики
Unity

Deterministic compilation failed. You can disable Deterministic builds in Player Settings Ошибка при запуске проекта

Ошибка может возникнуть когда Вы запускаете старый проект на новой версии и с трудностями миграции возникает этот артефакт но так же легко исправляется: Видим ошибку в консоли: 2. Открываем менеджер пакетов: Находим в списке Multiplayer HLAP и нажимаем обновить Ждем пока он скачает пакет обновлений и проблема должна быть исчерпана если нет других взаимосвязей.

Рубрики
Сайт

Один из способов быстрой диагностики системы

Провести полную диагностику периферийных устройств используя командную строку:   Жесткий диск.   Оперативная память.   Видеокарта.   Материнская плата.  Для открытия окна «Сведения о системе» нажмите комбинацию клавиш Win+R и в поле «Открыть» введите «msinfo32». Затем ОК.  Также эту утилиту можно открыть, введя её название в поиск Windows.  Командная строка: systeminfo  Затем нажмите Enter, и спустя несколько секунд перед вами появится информация о вашем компьютере […]

Рубрики
Сайт

Установка и первоначальная настройка Active Directory

Развернуть службу внутри корпоративной сети для управления клиентами.  Добавление нового пользователя  Запустим Пуск -> Панель управления -> Администрирование -> Пользователи и   компьютеры Active Directory. Или через панель управления сервером:  5.2 Выделяем название домена (test.local), нажимаем правой кнопкой и выбираем «Создать» -> «Подразделение«.  После чего вводим имя подразделения, а так же можем снять защиту контейнера от случайного удаления. Нажимаем «ОК«.  Переходим в Start -> правой кнопкой на Computer -> Properties -> Change settings. Жмем кнопку Change напротив The rename this computer or change […]

Рубрики
Сайт

Важность деталей в играх

При разработке игр мы часто опираемся на личные ощущения и руководствуемся имя, периодами забывая о мелочах в анимации, в UI, в звуковом оформление, сумма этих мелочей может создать критическую массу и сделать Вашу игру не столь привлекательной как Вы ее планировали.   Поза Idle паладина в нашей игре The Siege  Создавайте правильные контролеры анимации тестируйте смотрите что бы все выглядело плавно и […]

Рубрики
C# Unity

Простое приложение на Unity: Введение в AR

В рамках данной статьи будет наглядно показано как быстро и без программирования создать простое «нативное» приложение AR для iOS и Android с использованием технологии AR Foundation. Краткая справка AR Foundation позволяет создавать приложения дополненной реальности для устройств iOS и Android. У Вас есть возможность использовать «общие функции» для обоих платформ, при этом ожидаемый результат не […]

Рубрики
Разработка

Основные команды Docker которые точно Вам пригодиться

Остановить или удалить все образы и контейнеры в Docker Показать все контейнеры Остановить все запущенные контейнеры Удалить все контейнеры Удалит все образы

Рубрики
C# Разработка

Xamarin You need to add a reference to Mono.Android.Export.dll when you use ExportAttribute or ExportFieldAttribute

Иногда при разработке на Xamarin и при сборке на платформу (iOS или android) можно столкнуться со следующей ошибкой: You need to add a reference to Mono.Android.Export.dll when you use ExportAttribute or ExportFieldAttribute Для того что бы ее исправить подключите библиотеку Mono.Android.Export

Рубрики
Unity Разработка

Пример ТЗ на разработку анимации 3Д модели

Техническое задание на разработку анимации.  Анимация бега — Спина слегка подогнутая, так как персонаж в легком доспехе и с оружием на перевес (мечем шитом или луком); Колени разгибаются при соприкосновении с поверхностью (необходимо добиться эффекта «кинографичности» и в тоже время что бы это красиво и доступно смотрелось). В скелете, в области локтевого сустава предусмотрены локаторы, для контроля правильного изгиба руг. […]

Рубрики
Сайт

Фирменный бланк Согласие на использование товарного знака

Образец документа на использование товарного знака может Скачать можно тут Вам пригодиться: Фирменный бланк Согласие на использование товарного знака   ООО ИНН ОГРН Юридический адрес:     ООО________________________(далее — Правообладатель) __________года настоящим письмом подтверждает следующее: 1. Правообладатель является законным владельцем товарного знака _____________.  Номер товарного знака: __________.  Дата гос. Регистрации:____________года.   ИНН: ОГРН: Юридический адрес: […]

Рубрики
Разработка

План обучения стажеров-программистов Android

 Обучение разбито на тематические блоки, оценка обучения — выполнение контрольного практического задания после каждого из блоков. Следующий блок следует начинать только после успешного выполнения задания из текущего блока. Длительность прохождения каждого блока может варьироваться в зависимости от уровня подготовки стажера. Также, в случае высокого уровня подготовки стажера по тематике блока, можно сразу переходить к выполнению […]