Радар и изменения
Зомби эволюционируют
Добавлена система эволюции зомби — противники теперь растут по уровням сложности. Зомби получают новые свойства по мере прохождения, а уровень и опыт врагов сохраняются автоматически, так что прогресс не теряется при перезапуске.
Система эволюции зомби
Зомби меняются по ходу игры, становясь опаснее. Механика уровня и опыта встроена в сохранение — враги «запоминают» прогресс между сессиями. Логика выживания усложняется, поэтому повторный проход уже не проходит легко.
Новые ресурсы — каменные блоки
В игре появились каменные блоки как второй тип сырья для крафта. Блоки полностью встроены в систему инвентаря и рецептов. В печи теперь можно перерабатывать камень, а на радаре помечаются его точки добычи.
Обновлённый интерфейс
Добавлены новые иконки камней в инвентаре и интерфейсе, перерисована полоска здоровья зданий, а также переписаны тексты на русском языке. Работает на движке Unity с кодом на C#.
Ключевые слова: WorldOfZombie, эволюция зомби, каменные блоки, система крафта, автосохранение, механика выживания, игра на Unity, RPG выживание.


Добавить комментарий