World Zombie 0.0.0.4

Спринт выдался плотным и быстрым амбициозные планы на новый функционал что бы побыстрее выложить и поделиться с Вами проектом.

Огромная работа по оптимизации была произведена что бы можно было играть на любом устройстве с поддержкой браузера (пока с мышкой) поскольку адаптация к мобильному устройству будет после релиза.

Из того что нового:

1 Переработка интерфейс сборочного цеха

Исправлено-оптимизировано отображение прогресс-бара: он перенесён в нижнюю часть блока «Готово», где больше свободного пространства.

Интерфейс стал более лаконичным с отображением прогресс бара производства текущего

2 Дальность, с которой можно разрушать здания, можно увеличивать через прокачку Исследовательского центра. Каждый 10-й уровень увеличивает дистанцию разрушения на 10%.

3 Настройка параметров новой игры:
При создании новой игры игрок сможет настраивать основные параметры:

  • время до первой атаки зомби — от 10 минут до 3 часов;
  • количество ресурсов, доступных на карте;
  • количество ресурсов, содержащихся в каждом месторождении руды.

Теперь при создании нового мира можно самостоятельно настроить основные условия игры.

Доступна настройка:

  • времени до первой атаки зомби — от 10 минут до 3 часов;
  • количества ресурсов на карте;
  • количества ресурсов в каждом месторождении.

Также доступны пресеты сложности: Спринт, Завод, Геолог, Осада и Песочница.

Если начать игру заново через меню паузы, выбранные параметры сложности сохраняются.

4 Добавлено новое исследование, которое увеличивает дальность освещения фонаря.

Каждый уровень исследования увеличивает радиус освещения на 10%. Всего доступно 10 уровней, поэтому при полной прокачке дальность освещения может быть увеличена в два раза.

Исследование требует всего 1 исследовательский пакет на уровень. Прокачка сделана простой и доступной, так как она влияет только на визуальную составляющую и удобство исследования территории.

5 Экскурсия по заводу, а не лекция

Обучение в World of Zombie — это не меню с картинками. Игрок садится на конвейер и едет по живой диораме завода. Лента везёт, бригадир говорит, на остановках видно, как устроена база.

Как устроен режим. Сцена собрана как витрина меню: те же модели, без полного симулятора. Персонаж едет по клеткам ленты. На точках поезд останавливается, снизу выезжает карточка гида. Пробел или «Дальше» — лента снова едет. «Пропустить» сразу в меню.

Семь остановок — весь первый час игры c рассказами о основах игры.

6 Переработка ничего меню инвентаря это теперь не отельные сумки ячейки а ссылки на имеющиеся ресурсы.

7 Новый вид изотермический ящик с патронами что бы экономить ресурсы в 3Д сделал в 2д

Медная руда теперь чаще задействуется в новых рецептах и почти во всех исследованиях


Опубликовано

в

от

Метки:

Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *