Спринт выдался плотным и быстрым амбициозные планы на новый функционал что бы побыстрее выложить и поделиться с Вами проектом.
Огромная работа по оптимизации была произведена что бы можно было играть на любом устройстве с поддержкой браузера (пока с мышкой) поскольку адаптация к мобильному устройству будет после релиза.
Из того что нового:
1 Переработка интерфейс сборочного цеха
Исправлено-оптимизировано отображение прогресс-бара: он перенесён в нижнюю часть блока «Готово», где больше свободного пространства.
Интерфейс стал более лаконичным с отображением прогресс бара производства текущего

2 Дальность, с которой можно разрушать здания, можно увеличивать через прокачку Исследовательского центра. Каждый 10-й уровень увеличивает дистанцию разрушения на 10%.

3 Настройка параметров новой игры:
При создании новой игры игрок сможет настраивать основные параметры:
- время до первой атаки зомби — от 10 минут до 3 часов;
- количество ресурсов, доступных на карте;
- количество ресурсов, содержащихся в каждом месторождении руды.

Теперь при создании нового мира можно самостоятельно настроить основные условия игры.
Доступна настройка:
- времени до первой атаки зомби — от 10 минут до 3 часов;
- количества ресурсов на карте;
- количества ресурсов в каждом месторождении.
Также доступны пресеты сложности: Спринт, Завод, Геолог, Осада и Песочница.
Если начать игру заново через меню паузы, выбранные параметры сложности сохраняются.
4 Добавлено новое исследование, которое увеличивает дальность освещения фонаря.
Каждый уровень исследования увеличивает радиус освещения на 10%. Всего доступно 10 уровней, поэтому при полной прокачке дальность освещения может быть увеличена в два раза.
Исследование требует всего 1 исследовательский пакет на уровень. Прокачка сделана простой и доступной, так как она влияет только на визуальную составляющую и удобство исследования территории.
5 Экскурсия по заводу, а не лекция
Обучение в World of Zombie — это не меню с картинками. Игрок садится на конвейер и едет по живой диораме завода. Лента везёт, бригадир говорит, на остановках видно, как устроена база.
Как устроен режим. Сцена собрана как витрина меню: те же модели, без полного симулятора. Персонаж едет по клеткам ленты. На точках поезд останавливается, снизу выезжает карточка гида. Пробел или «Дальше» — лента снова едет. «Пропустить» сразу в меню.
Семь остановок — весь первый час игры c рассказами о основах игры.
6 Переработка ничего меню инвентаря это теперь не отельные сумки ячейки а ссылки на имеющиеся ресурсы.

7 Новый вид изотермический ящик с патронами что бы экономить ресурсы в 3Д сделал в 2д
Медная руда теперь чаще задействуется в новых рецептах и почти во всех исследованиях



Добавить комментарий